Processo
O Processo deve apresentar os passos
que os alunos terão de percorrer
para desenvolver a Tarefa. Quanto
mais detalhado for o processo,
melhor.
Exemplo:
Primeiro,
formem grupos de três
alunos.
Em seguida, decidam o papel que cada
um vai representar.
...e assim por diante.
Na seção Processo, também
cabe sugerir de que forma os alunos
deverão organizar as informações
que serão reunidas: usando
fluxogramas, mapas mentais, checklists
etc.
Fontes
de informação
As fontes de informação
(também chamadas de recursos)
são os sites e páginas
Web que o professor escolhe
e que devem ser consultados
pelos alunos
para realizar
a Tarefa.
As
fontes de informação
costumam ser parte integrante da seção
Processo, mas também podem constituir
uma seção separada.
Avaliação
Na seção Avaliação,
o aluno deve ser informado sobre como
o seu desempenho será avaliado
e em que casos a verificação
será individual ou coletiva.
A
conclusão é também
o espaço para incentivar o aluno
a continuar refletindo sobre o assunto,
através de questões retóricas
e links adicionais.
Créditos
A seção de Créditos
deve apresentar as fontes de todos
os materiais utilizados na webquest:
imagens, músicas, textos, livros,
sites, páginas Web.
Se
as fontes são sites ou páginas
Web, colocam-se os links. Quando os
materiais são físicos,
colocam-se as referências bibliográficas.
Créditos é também
o espaço dos agradecimentos
a pessoas ou instituições
que de algum modo tenham colaborado
na elaboração da webquest.
Objetivos
educacionais
A metodologia webquest pode
ajudar o educador a alcançar
objetivos educacionais importantes:
Modernizar
modos de fazer educação
As
WQs fornecem orientações
bastante concretas para tornar possível
e efetivo o uso da Internet. E isso,
na forma e na essência, é uma
maneira de praticar uma educação
sintonizada com nosso tempo.
Garantir
acesso a informações
autênticas e atualizadas
Conteúdos publicados na Internet,
sobretudo os produzidos profissionalmente,
refletem saberes e informações
recentes. Além disso, são
produtos autênticos que fazem
parte do dia-a-dia das pessoas.
Promover aprendizagem cooperativa
As
WQs estão baseadas na convicção
de que aprendemos mais e melhor com
os outros do que sozinhos. Aprendizagens
significativas são resultados
de atos de cooperação.
Desenvolver habilidades cognitivas
O modo de organizar Tarefa e Processo
numa webquest pode oferecer oportunidades
concretas para o desenvolvimento de
habilidades do conhecer que favorecem
o aprender a aprender.
Transformar
informações
ativamente (em vez de apenas reproduzi-las)
Na
educação tradicional,
parece que a preocupação
central é armazenar e reproduzir "matéria".
Na perspectiva sugerida por Dodge,
o importante é acessar, entender
e transformar as informações
existentes, tendo em vista uma necessidade,
problema ou meta significativa.
Incentivar a criatividade
Se
bem concebida, a Tarefa planejada
para uma webquest engaja os alunos
em investigações que
favorecem criatividade.
Favorecer o trabalho de autoria dos
professores
Webquests
devem ser produzidas por professores,
não por especialistas
ou técnicos. A ídéia é oferecer
oportunidades concretas para que
os professores se vejam como autores
de
sua obra e atuem como tal.
Favorecer
o compartilhar de saberes pedagógicos
Concebidas
como publicações
típicas do espaço Web
(abertas, de acesso livre, gratuitas
etc.), as webquests são uma
forma interessante de cooperação
e intercâmbio docente.